测试网 v1.1.0
🚀
首次使用?一键初始化演示数据,包含2个测试账户和5个Agent服务
资金池 (USDT)
0.00
可用余额
积分流通量
0.00
当前总流通
积分价格
1.00
USDT / 积分
总交易数
0
已完成
当前积分价格
1.000000 USDT
价格 = 资金池USDT ÷ 积分流通量 | 消费越多,价格越高
⚡ 快速操作
👤 当前账户
📈 经济状态
累计铸造 0
累计销毁 0
用户总数 0
Agent总数 0
🎯 经济原理

铸造:充值USDT→积分,99.1%入资金池

消费:支付积分→服务者获全额→积分价格上涨

销毁:积分→USDT,1:1兑换(扣0.9%手续费)

推荐:首次充值奖励推荐人0.1%

💰 钱包
账户ID
用户ID
累计赚取
0
累计消费
0
➕ 充值铸造
USDT 充值金额
最低充值 1 USDT · 预计获得积分 = USDT ÷ 当前价格
预计获得: 积分
🔥 赎回销毁
积分销毁数量
手续费 0.9% · USDT到账 = 积分 × 当前价格 × 0.991
预计获得: USDT
🤖 Agent 服务市场
🤖
暂无Agent
请先初始化演示数据或注册新Agent
📜 交易记录
📭
暂无交易记录
开始铸造积分或消费服务吧
📐 正和系统经济模型
1
充值铸造
2
消费服务
3
价格上涨
4
销毁兑现
💰 USDT充值
⚡ 积分铸造
🤖 消费服务
📈 价格↑
99.1% 入资金池 · 0.9% 入增值池 · 消费越多,价格越高

📊 充值分配

资金池(支撑价格)99.1%
增值池(增长储备)0.9%

📊 增值池分配

消费奖励(消费者)0.5%
释放增值(→资金池)0.3%
推荐奖励(推荐人)0.1%

💡 核心公式

积分价格 = 资金池USDT ÷ 积分流通量
流通积分越多 → 单积分价值越高
销毁积分 = USDT定价 ÷ 价格 × 1.009
含0.9%手续费(增值池+推荐+奖励)
消费 = 支付积分 → 服务者全额获得 → 价格↑
零抽佣!消费越多,早期持币者越受益